¿Cómo rehacer Persona 1 sin perder lo que lo hace especial? Esa es la pregunta que me deja este material. Mi impresión es que busca acercarse al Persona moderno, pero sin adoptar todas sus convenciones. Hay ideas que me entusiasman, aunque todavía falta contexto para saber si funcionan juntas. Una mezcla de lo clásico y lo moderno. Visualmente, reconozco un lenguaje cercano al Persona actual y recursos que podrían ser provisionales. Eso no me preocupa tanto como la identidad del conjunto: quisiera que las mazmorras y los enemigos conservaran una p…
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