Esta semana traemos un tema especialmente polémico y relevante para todos los fans de los JRPG. Después de muchos años, múltiples lanzamientos y constantes quejas de la comunidad, SEGA por fin reconoció que Atlus —su estudio encargado de franquicias como Persona y Shin Megami Tensei— enfrenta un serio problema que hoy le está generando pérdidas.
Aunque este tema ya lo hemos mencionado en varios lives y videos como algo secundario, ahora toca analizarlo a fondo.
El Origen del Problema: Atlus y su Costumbre de Relanzar Juegos.
Para entender el contexto, hay que recordar que Atlus fue originalmente un estudio independiente. Sin embargo, por problemas económicos terminó siendo adquirido por SEGA Sammy, quien afortunadamente les permitió continuar trabajando con libertad creativa.
A lo largo de los años siguieron lanzando sus sagas principales, como Shin Megami Tensei y Persona. Pero con el tiempo, Atlus adoptó una práctica que en un inicio les generó ganancias: relanzar sus videojuegos con ediciones definitivas a precio completo, añadiendo uno o dos cambios o mejoras.
El problema es que esa “maña” ya no funciona en el mercado actual. La economía global está a la baja, los jugadores son más cautelosos y las expectativas han cambiado.
Hoy, SEGA reconoce oficialmente que esta práctica está afectando las ventas de los títulos base.
SEGA lo Confirma Ante sus Inversionistas.
Durante una reunión reciente con inversionistas, la empresa explicó que las ventas de varios lanzamientos recientes no cumplieron expectativas, a pesar de recibir excelentes críticas.
Gracias al portal automationmedia.com, que tradujo el texto original al inglés, se reveló la siguiente declaración:
SEGA es consciente de que lanzar ediciones definitivas puede hacer que los jugadores duden en comprar los juegos en el momento del lanzamiento.
SEGA también mencionó otros factores:
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Títulos rivales del mismo género que compiten directamente con Atlus.
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Precios iniciales elevados.
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Un marketing insuficiente que no logra transmitir el atractivo de sus juegos.
Sobre este último punto, incluso la misma empresa admite que su estrategia de marketing no ha sido efectiva.
El Marketing: Otro Gran Problema de SEGA y Atlus.
Aquí es donde muchos jugadores coinciden: el marketing de Atlus y SEGA suele desaparecer demasiado rápido.
Normalmente:
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Hacen campaña semanas antes del lanzamiento.
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Mantienen la publicidad una o dos semanas después.
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A partir del primer mes… desaparecen.
Esto contrasta con otras compañías cuyos juegos reciben apoyo publicitario continuo, manteniendo su relevancia durante meses.
Incluso varios fans afirman haber conocido la saga Persona gracias a creadores de contenido, no por campañas oficiales.
Ejemplos Claros del Problema.
Shin Megami Tensei V (2021) → Shin Megami Tensei V: Vengeance (2024)
Menos de tres años entre ambos lanzamientos. La versión definitiva incluyó contenido extra, mejoras y varios cambios importantes.
Metaphor: ReFantazio.
La Nueva Estrategia: Los DLC Tomarán el Lugar de las Ediciones Definitivas.
Según discusiones en foros y redes sociales, la nueva estrategia de Atlus será enfocarse en contenido descargable (DLC) para extender la vida de sus juegos sin relanzarlos por completo.
Esto comenzó a notarse con:
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Persona 3 Reload, que recibió contenido extra meses después del lanzamiento.
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Nuevos proyectos que ya estarían diseñados para incluir expansiones posteriores.
De esta forma, buscan:
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Mantener vivos los juegos por más tiempo.
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Generar ingresos adicionales.
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Evitar la mala imagen asociada a relanzamientos casi idénticos.
Aunque para muchos es una solución más justa, otros ven el DLC como otra forma de monetización inevitable.
¿Qué Sigue Para Atlus y SEGA?
El abuso de versiones definitivas ha cambiado el comportamiento de compra de los jugadores, reduciendo ventas iniciales y afectando los ingresos. Sumado a una estrategia de marketing deficiente, el resultado ha sido un menor rendimiento económico en años recientes.
Por primera vez en mucho tiempo, la empresa está analizando el problema de forma seria y plantea ajustar su modelo.
Reflexión Final.
Franquicias como Persona, Shin Megami Tensei y Metaphor poseen calidad, creatividad y un público apasionado. Sin embargo, para que brillen como deberían, es fundamental que SEGA y Atlus:
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Mejoren su marketing.
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Fortalezcan su relación con la comunidad.
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Eviten prácticas que desgasten a los jugadores.
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Se adapten a las expectativas actuales del mercado.
Lo interesante es que el cambio ya inició, y los próximos años serán clave para saber si realmente aprendieron la lección.
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