Después de probar la beta abierta de Marvel Tōkon:
Fighting Souls, la primera impresión es clara: Arc System Works no está
haciendo un simple juego de pelea con personajes de Marvel, sino una propuesta
con identidad propia. El título, desarrollado junto con PlayStation Studios y
Marvel Games, apuesta por combates 4 contra 4, estética inspirada en el anime,
escenarios muy vistosos y un sistema de equipos que obliga a pensar más allá
del golpe rápido.
La prueba estuvo disponible para jugadores de PlayStation 5
y PC, y permitió conocer una parte del modo historia, combates versus,
entrenamiento y partidas competitivas en línea. Para quienes disfrutan los
juegos de lucha, la beta deja una sensación muy positiva: es rápida, accesible
al inicio, pero con suficiente profundidad para quienes quieran dominar
combinaciones, asistencias y cambios de personaje.
Una historia con sabor a cómic y anime
Uno de los primeros apartados que se podía probar era el
modo historia. La beta mostraba apenas una parte de un capítulo, centrado
principalmente en Spider-Man y otros héroes que comienzan a ser reclutados ante
una amenaza cósmica. La premisa es sencilla y muy de cómic: un ser poderoso
pone en riesgo a la Tierra y los héroes deben unirse para enfrentar el peligro.
La presentación funciona bien gracias a viñetas animadas,
escenas con estilo anime y un ritmo visual que recuerda tanto a los cómics de
Marvel como a las producciones japonesas de pelea. El juego incluye voces en
varios idiomas, incluido español latino, y esa opción ayuda a que la
experiencia se sienta más cercana. Eso sí, algunas escenas cargan demasiado
texto y pueden sentirse algo lentas, pero en general el modo historia cumple
como introducción al universo del juego.
Personajes variados y mucho fan service
La beta también dejó ver una selección interesante de
personajes. Spider-Man, Iron Man, Capitán América, Wolverine, Magneto, Black
Panther, Star-Lord, Ms. Marvel, Peni Parker y otros luchadores muestran estilos
muy distintos. Algunos son rápidos y ligeros, otros golpean fuerte pero se
mueven con más lentitud, y varios requieren mayor práctica para sacarles
provecho.
También hay un fuerte atractivo visual para los fans. Los
trajes alternativos, los colores especiales y los guiños a distintas etapas de
Marvel hacen que elegir personaje sea más divertido. Ver a Spider-Man con
variantes inspiradas en el simbionte, a Iron Man con armaduras alternativas o a
Magneto con un diseño cercano a los X-Men suma mucho para quienes conocen el
material original.
Gameplay: estrategia detrás del caos
La parte más fuerte de Marvel Tōkon: Fighting Souls
está en su sistema de combate. Cada jugador elige cuatro personajes, pero no
puede usarlos todos desde el inicio. Conforme avanza la pelea, se desbloquean
asistencias y cambios, lo que obliga a pensar cuándo llamar a un compañero,
cuándo arriesgar un intercambio y cuándo guardar recursos para un momento
decisivo.
Una de sus diferencias más importantes frente a otros juegos
de equipos es que aquí no hay una barra de vida independiente para cada
personaje. Todo el equipo comparte la misma vida, así que cambiar de luchador
no sirve para escapar del daño. Si te queda poca salud, seguirás en riesgo
aunque cambies a otro integrante. Esto hace que cada decisión pese más y que la
estrategia sea tan importante como la habilidad para ejecutar combos.
El ritmo de las peleas es muy rápido. Una partida puede
resolverse en pocos minutos, pero durante ese tiempo pasan muchas cosas:
asistencias, ataques especiales, cambios de posición, poderes en equipo y
momentos de presión constante. Aun así, el juego no se siente imposible de
entender. Sus mecánicas permiten entrar de forma relativamente sencilla, aunque
dominarlo seguramente requerirá muchas horas de práctica.
Un apartado técnico que deja buenas sensaciones
En lo visual, el juego luce muy bien. Los personajes tienen
diseños llamativos, los escenarios se sienten llenos de energía y las
animaciones especiales tienen ese sello espectacular que Arc System Works suele
imprimir en sus juegos de pelea. La mezcla entre cómic americano y estilo
japonés funciona mejor de lo esperado y le da personalidad propia al proyecto.
La experiencia en línea también fue estable. El uso de
rollback ayuda a que los combates se sientan fluidos incluso en partidas
competitivas, algo fundamental para cualquier juego de lucha moderno. Si la
versión final mantiene este rendimiento, suma más escenarios, amplía el
contenido de historia y equilibra bien el roster, el juego puede tener una vida
competitiva interesante.
En conclusión, Marvel Tōkon: Fighting Souls dejó una
beta muy prometedora. Es una recomendación clara para fans de Marvel, amantes
del anime y jugadores que disfrutan los títulos de pelea con profundidad.
Todavía falta ver cómo llegará la versión final, pero lo probado hasta ahora
apunta a un juego sólido, vistoso y con potencial para mantenerse vigente
durante mucho tiempo.

0 Comentarios