Seguimos con la avalancha de noticias relacionadas con Atlus y, en esta ocasión, toca hablar de Metaphor: ReFantazio, el más reciente título dirigido por Katsura Hashino, creador clave de la saga Persona moderna. Gracias a una entrevista reciente, ya tenemos pistas claras sobre qué le depara el futuro a esta nueva IP que debutó en 2024 y que dejó muy buenas sensaciones entre los fans del JRPG. Si eres fan de los JRPG, este tema te va a interesar bastante.
Atlus y el foco mediático por el aniversario de Persona.
Con motivo del 30 aniversario de la saga Persona, Atlus ha ganado todavía más presencia dentro de la industria. Esto ha provocado que varios de sus directivos y creativos estén ofreciendo entrevistas y compartiendo reflexiones sobre el futuro de sus proyectos actuales y venideros.
Uno de los nombres que más ha dado de qué hablar es el de Katsura Hashino, responsable directo de Metaphor: ReFantazio, una IP completamente nueva que muchos consideran una evolución natural de Persona, pero con identidad propia.
Metaphor: ReFantazio, una evolución con ADN Persona.
Para quienes ya lo jugaron, es evidente que Metaphor toma varias ideas y mecánicas que Hashino perfeccionó durante años en Persona, pero las adapta a un contexto de fantasía medieval, con una narrativa mucho más seria y con mayor peso argumental.
Según Hashino, algo que le llamó mucho la atención fue la recepción inicial del juego. A diferencia de Persona, donde los primeros comentarios suelen centrarse en la estética, la música o los personajes, en Metaphor la conversación giró principalmente alrededor de la historia y su mensaje, algo que incluso lo sorprendió a él mismo.
Esto confirma que el juego tomó un camino distinto y logró conectar con el público desde un ángulo más narrativo.
Diferencias culturales en la recepción del juego.
Otro dato interesante que compartió Hashino fue la diferencia entre regiones. En Japón, el personaje más popular resultó ser el noble Strohl, mientras que en Occidente los jugadores conectaron más con Heismay y la vanguardia Brigitta. Estas diferencias reflejan cómo Metaphor logró resonar de distintas maneras dependiendo del público.
Además, Hashino comentó que tuvo la oportunidad de conocer al equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33 durante una visita a Japón, recibió una copia del juego y destacó que le pareció muy bien elaborado, lo cual deja ver el respeto mutuo entre creativos del género.
Reflexiones sobre el desarrollo del juego.
Desde el punto de vista creativo, Hashino considera que Metaphor logró cumplir todos sus objetivos, tomando en cuenta los recursos, el personal y las capacidades del equipo. Recordemos que Studio Zero, el estudio detrás del juego, está formado por veteranos de la saga Persona, lo que permitió trabajar con una base sólida de experiencia.
Este proyecto representó la oportunidad de crear algo totalmente nuevo desde cero, algo que no ocurría desde Persona 3. Para Hashino, este proceso sirvió para identificar qué elementos funcionaron mejor y cuáles no serán necesarios en proyectos futuros, algo clave para la evolución del estudio.
¿Habrá secuela de Metaphor: ReFantazio?
Aquí viene la parte que puede decepcionar a algunos. Hashino fue muy claro: no quiere hacer una secuela solo porque el juego fue un éxito. Si Metaphor regresa, será únicamente si el equipo siente que puede ofrecer algo que realmente valga la pena y respete los valores del primer juego.
Esto prácticamente descarta una secuela a corto o mediano plazo. A largo plazo no está cerrada la puerta, pero por ahora no es una prioridad.
El futuro de los JRPG según Hashino.
Más allá de Metaphor, Hashino está convencido de que el JRPG está llegando a un punto de inflexión. Su interés no está en seguir haciendo juegos de fantasía por inercia, sino en evolucionar el género, replantear su estructura y hacerlo más accesible para nuevos jugadores sin perder profundidad.
Este punto generó bastante debate en la comunidad, especialmente cuando se interpretó que Hashino busca juegos “más fáciles”. En realidad, el enfoque parece ser reducir barreras de entrada, no eliminar el reto, para que más personas puedan disfrutar este tipo de experiencias narrativas largas y complejas.
¿Una versión expandida o definitiva de Metaphor?
Cuando se le preguntó sobre una versión actualizada al estilo de Persona (como Royal o Reload), Hashino respondió que aún lo están evaluando, pero no parece ser una prioridad. Todo indica que, si Metaphor recibe contenido adicional, sería más probable en forma de DLC y no como una edición completamente nueva, aunque tampoco hay nada confirmado.
Hashino como mentor y el futuro de Atlus.
Actualmente, Hashino ya no está involucrado directamente en el desarrollo de los nuevos Persona. Ahora actúa más como un mentor y productor, observando desde fuera cómo los equipos más jóvenes de P-Studio toman el control creativo. Aun así, todos los estudios de Atlus trabajan en el mismo espacio, lo que facilita el intercambio de ideas y mantiene una conexión creativa constante.
Conclusión.
El futuro de Metaphor: ReFantazio es incierto, pero no en un mal sentido. Atlus y Hashino parecen estar apostando por la calma, la reflexión y la evolución creativa antes que por exprimir una IP recién nacida.
Si esperabas una secuela inmediata, tocará tener paciencia. Pero si algo queda claro, es que Metaphor no fue un experimento aislado, sino una declaración de intenciones sobre hacia dónde puede ir el JRPG en los próximos años.
Ahora solo queda ver qué nos prepara la nueva generación de desarrolladores de Atlus y si Metaphor terminará convirtiéndose en una saga o en una obra única dentro del catálogo de la compañía japonesa.
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