SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio por fin dejaron ver más gameplay
de Stranger Than Heaven, el nuevo proyecto que apunta a funcionar como
una precuela espiritual dentro del universo de Like a Dragon. Y aunque
todavía se nota que el juego sigue en desarrollo, lo mostrado deja claro que el
estudio quiere apostar por un sistema de combate más técnico, físico y distinto
a lo que muchos fans esperan de la antigua fórmula de Yakuza.
Un combate más técnico y físico.
La gran sorpresa está en los controles. En lugar de
limitarse a combos tradicionales con botones de ataque, el juego utiliza los
gatillos y botones superiores para representar diferentes partes del cuerpo.
Esto significa que cada golpe, defensa, derribo o contraataque depende más de
la combinación correcta de movimientos que de machacar botones sin pensar.
Durante las peleas se pueden ver counters, esquivas rápidas,
uso de armas y ataques especiales con animaciones bastante contundentes. El
sistema parece más cercano a un juego de lucha arcade que al beat ’em up
clásico de Yakuza, pero conserva esa sensación de impacto, exageración y
espectáculo que caracteriza al estudio.
Una ciudad con más vida y cinco épocas por
explorar.
Además del combate, el gameplay también permite apreciar un
poco de exploración urbana. Las calles se ven más vivas, con tiendas abiertas,
gente caminando, callejones iluminados y escenarios que transmiten una mayor
sensación de detalle. Uno de los elementos más llamativos es que la aventura
recorrerá distintas épocas, lo que podría darle variedad visual y narrativa al
juego.
Jefes, armas y peleas más exigentes.
En las batallas mostradas se aprecia una diferencia clara
entre enemigos comunes, rivales grandes y posibles jefes. Algunos oponentes
resisten más golpes, utilizan armas pesadas o atacan con patrones más
agresivos. También se nota que los enemigos pueden reaccionar incluso cuando
están en el suelo, lo que obliga al jugador a mantenerse atento y no confiarse.
El cambio de armas parece más cómodo y rápido, mientras que
los parries congelan brevemente la acción para permitir contraataques. Este
detalle puede hacer que el combate se sienta más estratégico, sobre todo si la
versión final logra pulir la cámara y mejorar algunas expresiones faciales que
todavía se perciben algo rígidas.
Fecha de lanzamiento y plataformas.
De acuerdo con la información oficial de SEGA, Stranger
Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S
y PC, además de estar disponible en Xbox Game Pass desde el día de lanzamiento.
Las preventas ya se encuentran abiertas en distintas plataformas.
Conclusión: una apuesta arriesgada, pero
prometedora.
El nuevo gameplay de Stranger Than Heaven deja una impresión positiva. No parece ser simplemente “otro Yakuza”, sino una propuesta que quiere reinterpretar el combate callejero con controles más físicos, enemigos más resistentes y escenarios llenos de personalidad. Si Ryu Ga Gotoku Studio logra pulir los detalles antes del lanzamiento, podríamos estar ante uno de los títulos más interesantes para los fans de la saga Like a Dragon.

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